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KPC를 포함한 모든 플레이어 캐릭터는 ‘마법’ 기능치를 가지고 시작합니다. 초기 기능치는 30으로 시나리오를 종료할 때마다 성장(크툴루의 부름 수호자 룰북 92p)시키거나 캐릭터 설정 상 랜덤 성장이 어렵다면 최소 1부터 최대 20까지 자유롭게 성장시킬 수 있습니다. ‘마법(주문)을 사용한다’는 모든 선언에 마법 판정을 할 필요는 없으나, 시나리오 진행 상 정보를 얻거나 상황을 파훼하기 위한 판정에는 반드시 사용하도록 해 주세요. 주문으로 모든 것을 간편하게 해결하려는 것을 방지하기 위함입니다.

 

여러분의 캐릭터는 졸업하기 전까지는 호그와트의 학생이며 학교에서 배우는 수준을 뛰어넘는 주문은 사용할 수 없다는 사실을 잊지 마세요. 용서받을 수 없는 저주 같은 마법은 〈대성공〉이 아니라면 사용할 수 없도록 하는 것을 추천합니다.

✶ 그 외 패트로누스·오클루먼시·레질리먼시 등의 고등 마법은 캐릭터 설정에 따라 수호자의 재량에 맡깁니다. 모든 시나리오는 이러한 고등 마법을 염두에 두지 않고 작성되었습니다.

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KPC를 포함한 모든 플레이어 캐릭터는 캠페인 시나리오에서 특수한 광기 룰을 사용합니다. 페어 시나리오 특성상 재미있게 놀기 위한 규칙이므로 사용하지 않아도 괜찮습니다. 적당히 선택하거나 다이스를 굴려 임의로 고르세요. 일시적 광기는 언제 발생했든 한 시나리오가 종료되면 사라지지만 장기적 광기는 다음 시나리오 전까지 백스토리에 영향을 미칩니다.

 불신

사실 호그와트에 무시무시한 마법이 걸려 있는 거 아니야? 페어로 엮인 대상을 제외한 모든 것을 불신합니다. 이 상황이 일어난 원인을 누군가에게 책임전가하려고 들 수도 있습니다. 상대방이 요청하기 전까지 어떤 판정도 먼저 선언하지 못합니다.

이제 어떻게 되어도 상관없어…. 이 상황을 끔찍히 싫어했더라도 이제 아무래도 좋아집니다. 비협조적이었던 탐사자라면 고분고분해집니다. 상대방의 설득이나 말재주, 심리학 판정의 저항에 패널티 다이스를 1개 받습니다.

세상에는 이 주문으로 해결되는게 많아. 봄바르다! 거의 모든 문제를 폭력으로 해결하려고 듭니다. 관찰력이나 자료 조사, NPC에게 협조를 요청하는 설득 판정보다 지팡이를 들어 협박하는 쪽을 선택합니다. 관찰력, 자료 조사, 듣기, 설득, 말재주, 은밀행동 등에 패널티 다이스를 1개 받지만 모든 근접전, 위협, (공격)마법 판정에 보너스 다이스를 1개 받습니다.

징계? 너무 끔찍해서 뭘 했는지 기억도 안 나…. 일시적 광기를 불러일으킨 대상에 대해 잠시 동안 무슨 일이 있었는지 잊어버립니다. 동일한 대상을 상대로 이성 판정이 실패할 경우 끔찍했던 기억이 되살아나며 감소하는 이성을 1 추가합니다.

제발, 나 그 교수님 앞에만 서면 아무 말도 못 하겠어. 일시적 광기를 불러일으킨 대상에 대해 공포증을 가집니다. 대상에게 설득이나 말재주, 근접전이나 마법 등의 판정에 패널티 다이스를 1개 받습니다.

널 어떻게 생각하냐고? 당연히 거지같지. 아니, 잠깐. 이게 아니야! 누군가의 질문이나 의견에 거짓말을 할 수 없게 됩니다. 설득과 말재주에 패널티 다이스를 2개 받습니다.

체념

폭력 충동

 기억 상실

 공포증

 진실된 입

⋆⁺₊⋆ 일시적 광기 ⋆₊⁺⋆

⋆⁺₊⋆ 장기적 광기 ⋆₊⁺⋆

널 좋아하는 건지 싫어하는 건지 이제 모르겠어. 페어로 엮인 대상에게 어떤 감정을 가지고 있었든 탐사자는 이제 상대방에게 감정 하나를 시나리오 내내 가지게 됩니다. 감정의 내용은 수호자가 원하는 대로 선택하세요.

너도 내가 있어서 다행이지? 페어로 엮인 대상에게 무조건적으로 집착하며 탐사자는 상대방이 자신에게 어떤 ‘감정’을 가지고 있다고 시나리오 내내 망상하게 됩니다. 감정의 내용은 수호자가 원하는 대로 선택하세요.

잠자리에 들기 전에는 반드시 오그라든 무화과나무 잎을 베갯잇에 넣어야 해. 오, 넌 믿지 않는다고? 특정한 강박증을 하나 시나리오 내내 가지게 됩니다. 강박의 내용은 수호자가 원하는 대로 선택하세요.

우리 그 때 즐거웠잖아. 그런 적 없다고? 그럴 리가 없는데. 이 시나리오에서 겪은 적 없는 기억을 떠올립니다. 기억의 내용은 수호자가 원하는 대로 창작하거나 기존 서사가 있는 페어라면 기존 서사의 일부를 채택하시면 재밌습니다.

 강박증

 기억 왜곡

 감정 교란

 편집증

세션 도중 일상과 관련된 롤플레잉을 하고 싶거나 이야깃거리가 떨어졌을 때 사용할 수 있는 랜덤 매크로입니다. 예시로 1D10을 사용하고 있지만 더 추가하거나 빼셔도 무방합니다.

⋆⁺₊⋆ 롤플레잉 참고용 매크로 ‘Point Me’ ⋆₊⁺⋆

✶ 다음 수업이 뭐였더라? 지금 나가면 다시 들어오기 번거로울 테니 가방을 한 번 더 확인하자. 잠깐, 저 애는 다 준비했으려나?


✶ 움직이는 계단을 잘못 건넜다. 여기가 아닌데! 호그와트 안에서 길을 잃고 말았다…. 어떻게 돌아가지?


✶ 이크! 숙제를 하다 까다로운 과제에 직면했다. 누군가에게 물어볼까?


✶ 기숙사 대항 퀴디치 경기가 시작하는 모양이다. 바깥이 떠들썩하다.


✶ 만찬이 끝나고 잠시 시간이 남았다. 호그와트의 안뜰을 산책할까, 아니면 기숙사 휴게실에서 쉴까?


✶ 이번 주말에 뭐 할 거야? 아직 호그스미드를 가지 못하는 1학년생은 호그와트를 탐험하기 바쁘다. 권유해 볼까?


✶ 요즘 떠도는 소문이 영 시끄럽다. 4학년생의 누구와 6학년생의 누구가 사귄다는 둥….


✶ 윙가르디움 레비오우사! 어떤 1학년생이 휴게실에서 마법을 연습하고 있다. 앗! 주문의 대상이 잘못됐잖아! 친구가 떨어지기 시작한다!


✶ 부엉이들이 기숙사 휴게실로 들이닥친다. 누군가에게 선물을 주려는 것 같은데. 호울러도 섞여있는 거 아니야?


✶ 만찬 시간이다. 잘 구운 로스트 비프, 신선한 비네거와 올리브 오일을 뿌린 샐러드, 시원한 호박 주스와 따끈따끈한 토마토 라자냐…. 맛있는 음식이 당신을 기다리고 있다.

⋆⁺₊⋆ 아래로는 캠페인을 보다 자캐 커뮤니티처럼 즐기기 위한 옵션입니다. 

추가하지 않으셔도 무방합니다. ⋆₊⁺⋆

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캐릭터의 재력 기능과 상관없이 시나리오 내 재화로 갈레온을 습득, 사용할 수 있습니다. 갈레온으로는 호그스미드(상점)에서 물건을 구입할 수 있으며, 3학년 이전에는 부모님을 통하거나 기숙사 선배에게 부탁하는 형식으로 구매 가능합니다.

⋆⁺₊⋆ 시나리오 재화 ⋆₊⁺⋆

⋆⁺₊⋆ 습득 방법 ⋆₊⁺⋆

모든 습득 방법은 수호자의 재량에 따릅니다. 예시로 습득 방식을 적어두나, 반드시 이대로 해야 할 필요는 없습니다.

 

 

✶ 주 1회 세션 시작·재개 시 10 갈레온 지급

✶ 세션 도중 ‘Point Me’ 매크로를 굴려 나온 결과를 RP에 활용하면 10 갈레온 지급

 

✶ 마법·마법약·변신술·약초학·어둠의 마법 방어술·점술·비행·신비한 동물 돌보기와 같은 호그와트 과목 한 개당 과제 제출 시 20 갈레온 지급. 과제의 양식에는 제한이 없고 수호자의 판단에 따름.

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미니 펠릭스 펠릭시스
100G
가장 강력한 행운의 마법약인 펠릭스 펠릭시스의 열화판. 한 모금씩 마실 수 있도록 판매된다. 마시면 그 즉시 효력이 나타나며, 판정 다이스를 한 번만 [보통 성공]으로 한다.

미니 위겐웰드
50G
마시면 즉시 상처를 회복하고 안정시키는 회복약인 위겐웰드의 열화판. 한 모금씩 마실 수 있도록 판매된다. 마시면 그 즉시 효력이 나타나며, [체력]을 3 회복한다.

 

미니 맨드레이크 회복제

50G

아주 강력한 의식 회복제. 한 모금씩 마실 수 있도록 판매된다. 마시면 그 즉시 효력이 나타나며, [이성]을 3 회복한다. 이 효과로 광기에서 벗어날 수는 없다.

아모텐시아 시향지

20G

현존하는 가장 강력한 사랑의 묘약…을 한 방울 묻힌 시향지. 구매하면 곧바로 자신이 매력적으로 생각하는 향기가 뒷면에 적힌다. KPC 혹은 PC의 이상형을 알고 싶다면 구매하자.

낡은 리멤브럴

10G

잊어버린 것이 있다면 빨간 연기로 알려 주는 마법 유리공. 꼭 쥐고 있으면 무엇을 빠트렸는지 알 수 있다. 1회용. 사용하면 빠트린 조사 장소 및 정보가 무엇인지 떠오른다. 수호자는 추가적인 판정 없이도 한 번만 힌트를 주자.

이 외에도 수호자가 추가하고 싶거나 수정하고 싶은 아이템이 있다면 자유롭게 작성하세요. 남용하면 시나리오의 재미가 사라지니 추가 룰을 사용한다면 적당히!

⋆⁺₊⋆ 호그스미드 ⋆₊⁺⋆

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